透過 Apple Games 應用吸引玩家(策略)

Game App

玩家可以透過 App Store 來發現新遊戲,並瞭解它們提供了哪些玩法和特色功能。Games 應用為玩家提供了一個全新的、整合化的遊戲平臺。玩家可以從這裡啟動遊戲,發現新作,還能和朋友一起玩得更盡興。

當玩家第一次開啟該應用時,系統會引導他們進入“首頁”標籤頁。

在首頁上,能看到你遊戲裡發生了什麼、朋友最近在玩啥,還有一些推薦的遊戲合集。你還可以直接點一下最近玩的遊戲,馬上接著玩。(這些資訊透過 Game Center 和系統級整合生成,提升了遊戲發現與社交體驗。)

每個遊戲都會有自己的專屬頁面,新玩家能看到遊戲介紹,老玩家能看自己打到了哪兒、排第幾、有什麼新挑戰,還能直接更新遊戲。(這些頁面提升了遊戲展示的專業性和使用者粘性,是營銷和再參與的關鍵入口。)

點點一下“邀請一起玩”,就能馬上拉朋友一起玩遊戲啦。(這是 Games 應用透過深度連結整合多人遊玩功能,提升使用者社交體驗的一種方式。)

在“一起玩”頁面,你能看到朋友最近玩了啥,比分怎麼樣,也能拉朋友一起來玩或比拼。(該功能充分利用 Game Center 提供的社交機制,增加遊戲粘性和復玩率。)

“資料庫”就像你的遊戲倉庫,能看到你裝過的所有遊戲,還能重新下回之前買過的,點一下就能開玩。這個設計增強了使用者對遊戲內容的掌控感,同時提升訪問便捷性。)

“搜尋”頁面讓你輕鬆找到新遊戲。對很多人來說,Games 應用會成為他們每天玩遊戲的主陣地。(此處強調 Games 應用不僅是管理工具,更是遊戲發現和日常娛樂的入口。)

C&B - Set up game information 設定遊戲資訊

只要把遊戲的主類別或副類別設為“遊戲”,它就能在 Games 應用裡擁有自己的頁面。比如這個叫《What the Clash》的街機遊戲,它的頁面看起來就很棒!圖示、名字和副標題都一應俱全,這些會在應用裡很多地方看到,是吸引玩家的第一步。(圖示與標題元素屬於遊戲後設資料,對視覺吸引和使用者轉化起關鍵作用。)

應用會自動把背景顏色調成跟遊戲圖示相配的顏色,看起來更協調漂亮。(這項設計藉助影象分析技術自動完成,無需額外配置,有助於美化展示效果。)

因為這遊戲接入了 Game Center,我能看到最近玩這遊戲的朋友的 Memoji,他們的頭像會圍繞著遊戲圖示出現。頁面上還會顯示適合的年齡段age rating 和遊戲類別category。(Memoji 整合增強了社交屬性,幫助玩家建立關聯感;年齡分級則符合法規與家長控制標準。)

你選的子類別subcategory也會顯示出來,比如這款遊戲就是“動作類”。(子類別有助於更精確地分類遊戲型別,提升玩家的搜尋匹配度和推薦效果。)

子類別讓玩家更容易找到喜歡的型別,每個子類別都有獨特的小圖示,會顯示在頁面上。(該機制提升了分類識別效率,也有助於遊戲在目標群體中獲得更多關注。)

我已經在 App Store Connect 裡填好了遊戲的名字、副標題、類別和適合年齡。(這些基本資訊是構成遊戲展示頁的核心內容,影響搜尋展示、頁面呈現和使用者預期。)

我想讓《The Coast》出現在 Games 應用裡,所以我把主類別選成“遊戲”,子類別選成“動作”。(主類別必須是“遊戲”,這是出現在 Games 應用的前提條件;子類別則用於細化歸類。)

我回到 Games 應用看《What the Clash》的頁面,發現類別旁邊有個手柄圖示,說明這遊戲可以用控制器玩。(遊戲手柄圖示是透過在 Xcode 中宣告“支援控制器”功能後自動出現在遊戲頁面上的,能夠吸引偏好手柄操作的玩家。)

我超愛用手柄玩遊戲!如果想找更多支援手柄的遊戲,只要去“資料庫”篩選一下就行啦。

啊?我朋友也在玩這款支援手柄的遊戲?那我肯定得看看它的預覽了,說不定我錯過了啥好玩兒的!看起來挺有意思的。下面還有遊戲介紹和詳細內容,挺全面的。(影片預覽和描述對於吸引新玩家起著重要作用,是展示遊戲風格和核心玩法的關鍵渠道。)

遊戲的名字、分類和預覽影片都會出現在搜尋結果裡,是吸引新玩家的好機會。(這些元素會影響搜尋排名和點選轉化率,因此需要高質量且具吸引力的內容呈現。)

為了讓《The Coast》的頁面好看點,我回 App Store Connect,我上傳了一段高質量的影片預覽和一些截圖,(這些設定直接影響遊戲在 App Store 和 Games 應用中的展示效果與發現能力。)

還填寫了遊戲描述和準確的搜尋關鍵詞。

現在,任何人看到《The Coast》的頁面,都能很好地瞭解這遊戲是怎麼玩的。(這有助於提高使用者下載率和初次遊玩率,是提升轉化的重要手段。)

C&B - Leverage Game Center features 遊戲中心

Game Center 還能幫你做更多事。它提供了很多功能,讓玩家玩得更投入,也能透過朋友發現新遊戲。

Game Center 還讓玩家更方便地與自己通訊錄中的聯絡人連線和競技,同時保持蘋果一貫的隱私保護承諾。

你可以在遊戲里加上像成就、排行榜、挑戰和活動這些 Game Center 的功能,讓玩家知道自己玩到哪兒了、比誰分高,還能叫上朋友一起玩。

現在我玩上了《What The Clash》,它在遊戲頁面上方就會優先顯示像多人活動、朋友也在玩的資訊、我們之間的挑戰,還有所有排行榜和成就。(頁面優先展示與使用者互動性強的功能,提高再次啟動遊戲的機率和社交參與度。)

我可以點“開始”繼續玩,也可以點“邀請一起玩”來發起新挑戰,拉朋友一起玩。(這些操作透過深度連結實現快速跳轉,減少使用者流失,提高互動頻率。)

如果你加上了 Game Center 的功能,你的遊戲就有機會出現在 Games 應用的首頁推薦和“一起玩”頁面裡。(這說明 Game Center 功能不僅豐富了遊戲本身,也直接影響展示頻率和曝光位置,是提高可見度的關鍵。)

你可以在 App Store Connect 裡配置 Game Center 功能,也可以用 API。今年還新增了可以直接在 Xcode 裡設定,超級方便!

第一步就是在 App Store Connect 裡勾選“啟用 Game Center”。

Achievements 成就

“成就”功能!它能記錄玩家的遊戲進展、鼓勵他們探索、完成目標,還能把成果分享給朋友。(成就係統能增強目標導向和成就感,是促進玩家長期留存的有效機制。)

我已經在《What the Clash》中完成了一些成就了,但我還想看看其他目標是什麼。我會點選“成就”頁面檢視全部內容(這樣做有助於玩家設定接下來的目標,提升參與度和探索欲)。

現在我能看到哪些成就我已經完成了、哪些還在進行中,還有朋友們已經拿到哪些成就。(這種資訊對比機制鼓勵玩家之間形成“成就競爭”,提高活躍度)。

成就完成後,玩家會看到它的圖示、名字和說明內容,也可以直接點“開始遊戲”去繼續挑戰更多成就。(本地化資訊增強使用者理解,Play 按鈕透過深度連結實現快速跳轉,維持遊玩動機。)

Leaderboards 排行榜

還有一個能看進度的好功能就是排行榜,看看誰分高誰厲害。透過排行榜,玩家可以看看自己玩得好不好、朋友打得怎麼樣,還能激勵大家去重新整理高分。(這種機制利用“社交比較”和“重複嘗試”的心理,增強使用者黏性。)

Games 應用的“首頁”和“一起玩”頁面會顯示朋友們最近的排行榜成績,這樣大家就更想去超越他們的分數。排行榜上方會顯示它的名字和說明,而且會根據語言自動翻譯。(顯示名稱和描述可以幫助玩家理解排行榜的內容和挑戰目標,同時支援多語言環境。)

排行榜現在有了“描述”這一新項(這個欄位提升了排行榜內容的可讀性)

如果是定期重新整理的排行榜,玩家還能看到多久會重新開始。(這有助於玩家把握時間參與競爭,增加定期訪問和參與頻率。)

想看《What the Clash》裡的所有排行榜,點遊戲頁面上的“排行榜”就行。。

在這裡我能看到哪些排行榜我上榜了,哪些還沒玩,還有朋友們在哪些榜上活躍。(這種分類顯示幫助玩家做出有目的性的選擇,提升互動和參與度。)

點開左邊的 Game Center 標籤,就能看到《The Coast》的所有排行榜。Cape Cod 那關的榜也有了。

看起來他們設得都挺不錯的,不過我還是想看看這個榜的描述和影象,得點進一個語言版本看一眼。

完美!他們寫了詳細的說明,還上傳了高質量的圖。

Challenges 挑戰

挑戰能讓玩家邀請朋友一起玩,讓單人遊戲也變得更有社交感。(透過排行榜生成挑戰,可以形成臨時性的競技場景,提升互動性並延長遊戲生命週期。)

玩家可以和朋友比分數、實時看對方成績、比出勝負,還能來場重賽。而且挑戰是有時間限制的,會讓玩家趕快參與,不然就錯過了。(限時機制能創造緊迫感,提高參與率和活躍度,是常用的行為驅動設計。)

Games 應用的首頁會顯示挑戰結果、進度和邀請情況,這能讓更多人看到你的遊戲和排行榜。(首頁展示意味著高頻率使用者入口,能帶來更多自然流量。)

這輪挑戰 Nikki 贏了,我可以點“重賽”再來一局。但她這關太強了,我還是去“一起玩”頁面換個挑戰吧。(靈活切換關卡和挑戰內容,能幫助玩家尋找更合適的競技空間。)

“一起玩”頁面裡,你能看到好友的動態,比如邀請、多人進度、分數更新這些。

我想發起個新挑戰,就點了“選個遊戲”,這會列出所有支援挑戰的遊戲,還有推薦的遊戲,告訴我哪些適合現在玩。(這幫助使用者快速發現可參與的遊戲專案,同時引導內容消費。)

我選了《What the Clash》,打算開始一個叫“Elefriends Rally”的挑戰。挑戰的圖片、名字和說明都已經翻譯好了,讓我一眼就能知道怎麼玩。我可以設定每人能試幾次、挑戰能持續多久。

我設定這個挑戰只持續一天,每人有三次機會,看誰贏。

接著我可以邀請朋友一起玩,點開始後他們會收到通知參與挑戰。(通知機制與社交關係繫結,有效提高召回率和參與度。)

這你也可以把這個邀請流程放進遊戲裡,讓玩家不用退出遊戲就能互相發起挑戰。

朋友們已經接受了挑戰開始玩了!Nikki 暫時領先,她已經用了三次機會中的兩次。我才玩了一次,還剩 23 小時,不慌,還有機會反敗為勝!點“開始”就能直接跳進那個挑戰關卡 Elefriends Rally。(這種實時進度顯示增強了競爭感,也讓玩家能根據對手情況調整策略。)

我回到 Game Center 頁面,滑到“挑戰”那塊,點進去看 Cape Cod 的挑戰。已經上傳了一張高質量的預設影象,展示挑戰的整體體驗,激發玩家的興趣。而且這個挑戰繫結在 Cape Cod 排行榜上,因此玩家開始挑戰時會直接進入 Cape Cod 關卡。

他還給每種語言設好了名字和說明,雖然我們還沒做好不同語言的專屬圖,但之後可以在這邊或 Xcode 裡上傳,用來替換預設圖。

設挑戰的時候,你可以設定最低系統版本要求。這裡只能選已經上線、並啟用了 Game Center 的版本。(這是為了確保功能相容性和挑戰的正常執行,防止版本不支援造成功能異常。)

現在我們的 Cape Cod 挑戰和排行榜都弄好了,接下來就要用深度連結,把玩家直接帶到 Cape Cod 關卡里去。

Activities 活動

活動可以讓你設定遊戲裡的某個位置,然後用深度連結把玩家直接帶到那裡。比如可以跳到某個排行榜、開始挑戰,或者解鎖一個成就。活動功能特別適合用來讓玩家發現並加入多人玩法。(這使得遊戲內外的互動更加無縫,提高了參與效率和內容引導精準性。)

Games 應用會在“首頁”和“一起玩”裡推薦你的多人活動,就像推薦挑戰一樣。(這意味著你設定的活動可以獲得額外曝光,對玩家參與度有顯著提升作用。)

多人活動會顯示在遊戲頁面最上面,點“邀請一起玩”後會跳出彈窗,可以看到有哪些挑戰或活動可以一起玩。(這種結構設計確保關鍵社交功能獲得高優先順序展示,引導使用者快速參與。)

點進活動頁面後,會看到活動的圖片、名稱和說明,這些都會根據語言自動翻譯。(這拓寬了活動的參與邊界,使跨平臺或非原始好友關係的玩家也能參與進來。)

活動頁面上會寫明最多可以幾個人一起玩,還會給個組隊碼,方便和朋友分享。(參與範圍讓玩家有清晰預期,而組隊碼便於跨平臺或非 Game Center 好友加入。)

這個邀請連結還能發到 Games 應用以外的地方,甚至可以拉其他平臺上的朋友一起來玩。當然也可以直接在 Games 應用裡邀請朋友,我想和 Nikki 一起玩,所以點了她的名字。(支援原生邀請功能,讓好友間的互動更直接、更方便。)

邀請朋友後,他們會收到一個推送通知,點開就能加入。(推送機制是增強即時響應和提升參與率的關鍵方式。)

Josh 和 Varokas 搞了個叫“Race at Sea”的活動。他們已經上傳了清晰好看的圖,設定了參與人數,還開啟了組隊碼功能。(這些設定項直接影響活動在 Games 應用中的展示效果,以及玩家是否能透過連結或組隊碼加入。)

所以在活動卡片上會寫明最多可以 2 到 32 人一起玩,還會有組隊碼,方便拉朋友進來玩。(參與人數範圍和組隊碼是提升多人活動便利性和社交傳播力的核心要素。)

這個活動的深度連結能把玩家直接帶進遊戲裡的這個活動,還可以加點自定義設定,決定玩家點進來之後看到什麼內容。

我們把 Cape Cod 的排行榜和這個活動綁在一起後,玩家無論是從排行榜還是挑戰點“開始”,都會直接跳到 Cape Cod 那一關。(這實現了多個入口的一致跳轉體驗,增強內容整合度。)

跟挑戰一樣,活動的名字、說明和圖片也都能做本地化翻譯。(本地化內容可以更精準地向不同地區的玩家傳達玩法資訊,是全球釋出的重要環節。)

C&B Keep players engaged 保持玩家參與度

接下來講一個對長期成功特別重要的點:用限時內容來讓玩家下載後還能持續回來玩。

Games 應用會展示各種應用內活動,比如限時更新、新內容、節日主題或者促銷,讓玩家有種“錯過就沒了”的衝動,激起興趣。(這是透過時間驅動提升活躍度的常見策略。)

辦活動能讓你的遊戲出現在 Games 應用的很多地方,提醒現在的玩家,也能把一段時間沒玩的玩家拉回來。(這是透過系統級曝光+定向通知實現的迴流機制,有助於提升長期留存率。)

Games 應用的首頁會顯示你當前的活動,有活動封面圖或影片,還有分類小標籤、本地化的標題和簡介,讓玩家一眼就知道活動是幹嘛的。(活動徽章和本地化資訊能增強識別度和親和力,是促成點選的關鍵元素。)

“資料庫”頁面也有個“活動與更新”專區,會列出所有正在進行和即將開始的活動。(該區域增強了內容的持續可發現性,即使玩家不在首頁也能找到相關活動。)

當老玩家搜尋你的遊戲時,結果頁會直接顯示你當前的活動卡片,而不是普通的應用展示頁。(這種展示優先順序變化顯著提高了活動曝光率,也是鼓勵參與的關鍵機會。)

遊戲自己的頁面也會顯示你設定的活動,優先順序高的會排在前面。(開發者可以在 App Store Connect 中設定活動優先順序,以控制頁面的展示順序。)

點進活動區就能看到所有正在辦的和馬上要開始的。現在正在進行的活動會顯示“正在進行中”,而即將開始的活動會寫上具體的開始時間。

點進去後能看到全屏介紹頁面,有圖、有影片,還有詳細說明。我可以把這個活動分享給朋友,還能直接點“開始”,進入遊戲裡的活動內容。

只要是已經下載了遊戲的玩家,都可以在任何展示活動的地方直接點“開始”,馬上進入活動,這都靠你設定好的深度連結。如果是沒裝遊戲的玩家,他們點“檢視”就能跳到遊戲頁面下載和了解詳情。

(這是為新使用者引流的關鍵路徑,也是提升轉化率的重要一環。)

為了宣傳我們的新活動“Race at Sea”,我搞了兩個應用內活動來推廣它。我們來看看!我開啟 App Store Connect 裡的“應用內活動”頁面,就能看到我建立的兩個活動了。

我建了一個活動,就是為了推廣“Race at Sea”的上線,這樣它就能出現在 Games 應用的顯眼位置。

我還搞了個叫“Lobster Bash”的活動,為了配合“全國龍蝦日”,把玩家拉回遊戲,直接跳進“Race at Sea”活動裡。這個活動裡我們準備了好多驚喜、特別內容,還有更多調皮的龍蝦等著玩家來發現!

我給活動卡片上傳了個短影片輪播,還做了高畫質圖來放在活動詳情頁上,效果超吸睛。(封面影片可以更生動地展示活動內容,而詳情頁影象是增強視覺吸引力的關鍵。)

我想讓“Lobster Bash”早點被大家看到,就把釋出時間設在開始前兩週。這樣它就會以“即將開始”的形式出現在 Games 應用裡,玩家可以點提醒,到時就會收到通知,還能轉發給朋友。(透過提前預告機制,活動可以提前出現在 Games 應用中,製造預期和口碑傳播。)

我還在深度連結中加入了引數event=lobsterbash,這樣我們在遊戲內的處理邏輯就能知道是哪個活動把玩家帶進來的。

我想讓玩家一開啟《The Coast》的頁面就看到這個活動,所以我把它設成了“高優先順序”。(優先順序設定會影響多個活動的展示順序,是內容策展的重要控制項。)